cocos2dではNSTimerは使わない。 2010/08/23

cocos2dです。

スケジュールさせた時間にスプライトを動かすのどうするんだろうーということで。



いきなりNSTimerを使うコメントの評価が -8になっていました(現時点)。
なるほどcocos2dでは使ってはいけないのだなーと。

スケージュール実行はcocos2d frameworkが用意してくれてる仕組みを利用します。

スケジュールはinitで
// schedule timer
[self schedule: @selector(ticktack:)];
[self schedule: @selector(ticktack2:) interval:0.5];


で感じで定義して、
したのような関数をよういすれば、定期的によばれます。

-(void) ticktack: (ccTime) dt
{

}

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