cocos2dではNSTimerは使わない。
2010/08/23
cocos2d
iphone
cocos2dです。
スケジュールさせた時間にスプライトを動かすのどうするんだろうーということで。
いきなりNSTimerを使うコメントの評価が -8になっていました(現時点)。
なるほどcocos2dでは使ってはいけないのだなーと。
スケージュール実行はcocos2d frameworkが用意してくれてる仕組みを利用します。
スケジュールはinitで
// schedule timer
[self schedule: @selector(ticktack:)];
[self schedule: @selector(ticktack2:) interval:0.5];
で感じで定義して、
したのような関数をよういすれば、定期的によばれます。
-(void) ticktack: (ccTime) dt
{
}
: